中國是個工業大國,隨著近幾年來國家相繼出臺一些政策扶持,加快了工業企業的發展。我國工業產品也迅速地打開國門銷往世界各國,下面是邁維動漫通過多年的行業經驗總結出一些工業企業常見的營銷痛點問題。
問題一:受眾看不到產品內部結構、聽不懂工作原理。二維制圖,作圖操作費時、工作量大、修改困難,并且設計效果不直觀,成為與非專業人員和用戶進行協調交流的一大障礙,展示沒有新意,當受眾用圖片做對比的時候,枯燥單一沒有耳目一新的感覺。
問題二:受眾對一堆圖文資料和口頭介紹反感。如果只采用靜態圖片的方式去表現,只能展示整體跟小部分內部外觀,受眾對內部以及原理不能做更深層次的了解。無法以正常的視角來感受實際空間,更無法獲得身臨其境的體驗感。
問題三:身在遠方的受眾群體想要詳細了解產品無法遠程演示,出差成本高。受眾想了解具體情況,就必須派出專門的人員親自到現場去解說,這樣既浪費了受眾的時間,也增加公司的人力成本。受眾會因為時間、距離或天氣等因素受到間接的影響,使公司失去客戶。
問題四:不同受眾對同一產品要求不一樣。產品的市場競爭日趨激烈,受眾對產品的多樣化功能、內在質量、外觀造型不斷提出更高的要求。
問題五:生產工人看不懂設計圖紙、使用者讀不懂產品說明書。設計圖紙復雜、專業性太強,無法簡單直觀的說明。生產工人或受眾在執行時會產生猜測的感覺,因操作不當而引發不必要的危險或事故。
問題六:投標時間有限,技術復雜難以理解。二維圖紙不能在短時間內傳達大量的信息,也沒辦法提前模擬施工過程、施工方案、施工部署、資源管理等內容。無法直接讓人們提前看到完工后的效果。如果設計方案不完善或沒有優勢,就很容易失去中標機會。
有人說,3D可視化營銷的精髓就是從細小的地方體貼受眾,使他們在感受產品設計、產品功能、產品優勢等視覺元素的同時,愿意停下來逗留并購買產品。3D可視化營銷解決方案的目的就是要讓消費者記住自己的產品并且購買。
事實上,三維動畫技術的“溢出效應”非常明顯。如今,一款工業產品的誕生已無法離開三維動畫的支撐。在研發階段,可應用虛擬仿真手段進行設計驗證。在給受眾講解產品的過程中,可將設計效果清晰直觀地展示出來。在實體產品被生產制造出來之前,可實現用戶的提前體驗、乃至銷售。而在售后環節,可結合虛擬現實技術為客戶提供培訓講解或維修指導。
得益于這一特性,三維動畫在教育、醫療、工業設計、建筑施工、智能科技等領域日益得到廣泛應用。上海邁維動漫科技有限公司成立于2011年,公司提供與國際同步的3D可視化服務。在業內率先為各行業提供了3D可視化營銷解決方案,涵蓋從創意策劃到3D制作以及軟件研發的總過程。用先進的3D技術,精彩呈現用戶產品的核心價值。